λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
κΏ€νŒμ •λ³΄

2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆ: 예술과 기술의 경계 λ₯Όλ„˜λ‚˜λ“ λ‹€ (+κΏ€νŒ)

by jks1017 2025. 4. 15.
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λ°˜μ‘ν˜•

2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆ: 예술과 기술의 경계 λ₯Όλ„˜λ‚˜λ“ λ‹€ (+κΏ€νŒ)

 

예술과 기술, κ·Έ λ‘˜μ˜ 경계가 λ¬΄λ„ˆμ§€λŠ” μˆœκ°„μ„ 상상해보신 적 μžˆλ‚˜μš”? 2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆμ—μ„œλŠ” κ·Έ 상상이 ν˜„μ‹€μ΄ λ©λ‹ˆλ‹€.

 

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” μ—¬λŸ¬λΆ„! λ©°μΉ  μ „ μ €λŠ” 솑도에 μžˆλŠ” νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ‹œν‹°μ—μ„œ μ—΄λ¦° 2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆμ— λ‹€λ…€μ™”μ–΄μš”. λ‹¨μˆœν•œ μ „μ‹œλ‚˜ 강연이 μ•„λ‹ˆλΌ, 정말 말 κ·ΈλŒ€λ‘œ 'μ›Œν¬μˆ'μ΄μ—ˆμ£ . 직접 μ²΄ν—˜ν•˜κ³ , μ°½μž‘ν•˜κ³ , 또 λ‹€λ₯Έ 이듀과 생각을 λ‚˜λˆŒ 수 μžˆλŠ” μ§„μ§œ μ‚΄μ•„ μžˆλŠ” 예술의 μž₯μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ κ·Έ μƒμƒν•œ ν˜„μž₯을 μ—¬λŸ¬λΆ„κ³Ό κ³΅μœ ν•˜κ³ μž ν•΄μš”. 예술과 기술이 μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ‚˜λŠ”μ§€, κ·Έ μ΅œμ „μ„ μ„ ν•¨κ»˜ λŠκ»΄λ³΄μ‹€λž˜μš”

2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© κ°œμš”

2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆμ€ 예술, 기술, 그리고 μ‚¬λžŒ μ‚¬μ΄μ˜ 창쑰적 κ°€λŠ₯성을 νƒμƒ‰ν•˜λŠ” μ—°λ‘€ ν–‰μ‚¬μž…λ‹ˆλ‹€. μ˜¬ν•΄λŠ” 특히 인곡지λŠ₯, μ¦κ°•ν˜„μ‹€, μ‚¬μš΄λ“œ μ•„νŠΈ λ“± μ΅œμ²¨λ‹¨ 기술이 예술 μ†μ—μ„œ μ–΄λ–»κ²Œ μž¬ν•΄μ„λ˜λŠ”μ§€λ₯Ό 쀑심 주제둜 μ‚Όκ³  μžˆμ—ˆμ£ . μž₯μ†ŒλŠ” μ†‘λ„μ˜ νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ‹œν‹°—κ·Έ 곡간 μžμ²΄κ°€ 이미 ν•˜λ‚˜μ˜ κ±°λŒ€ν•œ μ•„νŠΈμ›Œν¬μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—΄λ¦° ꡬ쑰의 μ „μ‹œκ΄€κ³Ό μ‹€ν—˜μ  μ›Œν¬μˆ 쑴이 μ‘°ν™”λ₯Ό 이루며 μ°Έκ°€μžλ“€μ΄ 자유둭게 움직이고 μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ ꡬ성돼 μžˆμ—ˆμ–΄μš”.

2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ‹ μ²­ λ°”λ‘œκ°€κΈ° πŸ‘†πŸ»

μ£Όμš” μ„Έμ…˜ 및 κ°•μ—°μž μ†Œκ°œ

μ„Έμ…˜λͺ… κ°•μ—°μž λ‚΄μš© μš”μ•½
AI, μ°½μž‘μ˜ 경계λ₯Ό λ„˜λ‹€ ν™μ§„μš± (AI μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ) AI 기반 λ―Έμˆ μž‘ν’ˆμ˜ μ‹€μ œ μ œμž‘ 사둀와 윀리적 쟁점
곡간을 λ“€λ¦¬κ²Œ ν•˜λ‹€ κΉ€ν˜œμ§„ (μ‚¬μš΄λ“œ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈ) 청각적 μš”μ†Œλ₯Ό ν™œμš©ν•œ μ„€μΉ˜ 예술과 λ„μ‹œ κ³΅κ°„μ˜ μž¬ν•΄μ„

μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ μ²΄ν—˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨

이번 μ›Œν¬μˆμ˜ λ°±λ―ΈλŠ” λ­λ‹ˆ λ­λ‹ˆ 해도 관객 μ°Έμ—¬ν˜• ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄μ—ˆμ–΄μš”. λ‹¨μˆœνžˆ ‘λ³΄λŠ”’ μ „μ‹œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ, λ‚΄κ°€ 직접 μ°Έμ—¬ν•˜κ³  μ‘°μž‘ν•˜λŠ” ‘μ²΄ν—˜ν˜• 예술’μ΄μ—ˆμ£ .

  • AIκ°€ λΆ„μ„ν•œ λ‚΄ 얼꡴을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μƒμ„±λœ λ””μ§€ν„Έ μžν™”μƒ λ§Œλ“€κΈ°
  • μ¦κ°•ν˜„μ‹€λ‘œ μ²΄ν—˜ν•˜λŠ” 가상 λ―Έμˆ κ΄€ νˆ¬μ–΄
  • μ‚¬μš΄λ“œμ™€ μ„Όμ„œλ₯Ό ν™œμš©ν•œ ‘μ›€μ§μ΄λŠ” μ„€μΉ˜ 미술’ μ‘°μž‘ν•˜κΈ°

μ˜ˆμˆ κ°€μ™€μ˜ ν˜‘μ—… 사둀

이번 ν–‰μ‚¬μ—μ„œ κ°€μž₯ 인상 κΉŠμ—ˆλ˜ 점 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ˜ μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ΄ ν˜‘μ—…μ„ 톡해 μ „ν˜€ μƒˆλ‘œμš΄ μž‘ν’ˆμ„ νƒ„μƒμ‹œμΌ°λ‹€λŠ” μ μ΄μ—μš”. 특히 μ‹œκ°μ˜ˆμˆ κ°€μ™€ 데이터 κ³Όν•™μžμ˜ ν˜‘μ—…, λ¬΄μš©κ°€μ™€ λ‘œλ³΄ν‹±μŠ€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄μ˜ μ½œλΌλ³΄λŠ” κ·Έμ•Όλ§λ‘œ μž₯λ₯΄μ˜ 해체라고 ν•  수 μžˆμ—ˆμ£ . λ‹¨μˆœν•œ 곡동 μž‘μ—…μ„ λ„˜μ–΄μ„œ 각자의 μ˜μ—­μ„ ν™•μž₯ν•˜κ³  μž¬μ •μ˜ν•˜λŠ” μ‹€ν—˜μ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹€μ œλ‘œ κ΄€λžŒκ°μ˜ μ›€μ§μž„μ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 감지해 μž‘ν’ˆμ— λ°˜μ˜ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ€, κ·Έ μžλ¦¬μ—μ„œ ‘관객도 μ°½μž‘μž’κ°€ λ˜λŠ” λ§ˆλ²• 같은 κ²½ν—˜μ„ μ„ μ‚¬ν–ˆλ‹΅λ‹ˆλ‹€.

 

기술 νŠΈλ Œλ“œμ™€ 예술의 μœ΅ν•©

기술 예술적 ν™œμš© 사둀
Generative AI AIκ°€ μ°½μž‘ν•œ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό 기반으둜 ν•œ 퍼포먼슀 μ—°κ·Ή
AR/VR 가상 곡간 μ†μ—μ„œλ§Œ 감상 κ°€λŠ₯ν•œ λͺ°μž…ν˜• μ˜μƒ μ„€μΉ˜
IoT μ„Όμ„œ κ΄€κ°μ˜ μ›€μ§μž„μ— λ°˜μ‘ν•˜λŠ” μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ μ•„νŠΈ

μ›Œν¬μˆμ—μ„œ 얻은 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ 정리

이틀 κ°„μ˜ 여정을 톡해 μ €λŠ” 예술과 기술이 λ”°λ‘œ 놀지 μ•ŠλŠ”λ‹€λŠ” κ±Έ, 였히렀 μ„œλ‘œλ₯Ό μ¦ν­μ‹œν‚€λ©° μƒˆλ‘œμš΄ κ°€λŠ₯성을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έλ‹€λŠ” κ±Έ λŠκΌˆμ–΄μš”. μ•„λž˜λŠ” μ œκ°€ 적어본 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ 정리 λ¦¬μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€.

  • κΈ°μˆ μ€ 예술의 도ꡬ가 μ•„λ‹Œ νŒŒνŠΈλ„ˆκ°€ 될 수 μžˆλ‹€
  • μ˜ˆμˆ μ€ 기술의 μ‚¬νšŒμ  ν•¨μ˜λ₯Ό λΉ„νŒμ μœΌλ‘œ λ˜λŒμ•„λ³΄κ²Œ ν•œλ‹€
  • κ΄€κ°μ˜ μ°Έμ—¬κ°€ κ³§ 예술의 본질이 λ˜λŠ” μ‹œλŒ€

Q&A

Q νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆμ€ μ–΄λ–€ μ‚¬λžŒμ—κ²Œ μ ν•©ν•œκ°€μš”?

μ˜ˆμˆ μ— 관심 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒλΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ, 기술, μ°½μ˜μ„±, ν˜μ‹ μ  사고에 ν₯λ―Έ μžˆλŠ” λˆ„κ΅¬λ‚˜ 참여해도 쒋은 ν–‰μ‚¬μ˜ˆμš”.

Q μ°Έκ°€λΉ„λŠ” μ–Όλ§ˆμΈκ°€μš”?

곡식 등둝은 λ¬΄λ£Œμ§€λ§Œ 일뢀 μ²΄ν—˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ 사전 μ‹ μ²­ λ˜λŠ” 유료둜 μ§„ν–‰λ˜μ—ˆμ–΄μš”.

Q 사진 μ΄¬μ˜μ€ μžμœ λ‘œμš΄κ°€μš”?

λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μ „μ‹œμ™€ μ²΄ν—˜μ‘΄μ—μ„œλŠ” 촬영 κ°€λŠ₯ν•˜μ§€λ§Œ, λͺ‡λͺ‡ μž‘ν’ˆμ€ μ œν•œμ΄ μžˆμœΌλ‹ˆ ν˜„μž₯ μ•ˆλ‚΄λ₯Ό λ”°λ₯΄λŠ” 게 μ’‹μ•„μš”.

Q μ˜μ–΄λ‘œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨λ„ μžˆλ‚˜μš”?

ꡭ제 μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ΄ μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” μ„Έμ…˜μ€ μ˜μ–΄λ‘œ μ§„ν–‰λ˜λ©°, λ™μ‹œν†΅μ—­ μ„œλΉ„μŠ€κ°€ μ œκ³΅λ˜μ—ˆμ–΄μš”.

Q κ°€μ‘± λ‹¨μœ„λ‘œλ„ μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλ‚˜μš”?

λ„€! 어린이와 ν•¨κ»˜ μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨λ„ 마련돼 μžˆμ–΄μ„œ κ°€μ‘± λ‹¨μœ„ 방문객도 λ§Žμ•˜λ‹΅λ‹ˆλ‹€.

Q ν˜„μž₯μ—μ„œ μž‘ν’ˆμ„ ꡬ맀할 수 μžˆλ‚˜μš”?

일뢀 μž‘ν’ˆμ€ ν˜„μž₯ λ˜λŠ” 온라인 가러리λ₯Ό 톡해 ꡬ맀 κ°€λŠ₯ν•˜λ©°, μ•„νŠΈμƒ΅λ„ 운영 μ€‘μ΄μ—ˆμ–΄μš”.

이틀 λ™μ•ˆμ˜ 2025 νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€ μ•„νŠΈλž© μ›Œν¬μˆμ„ 톡해 μ €λŠ” 예술과 기술의 경계가 μ–Όλ§ˆλ‚˜ μœ μ—°ν•˜κ²Œ ν™•μž₯될 수 μžˆλŠ”μ§€, 그리고 κ·Έ μ•ˆμ—μ„œ μΈκ°„μ˜ μ°½μ˜μ„±μ΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ μ€‘μš”ν•œμ§€λ₯Ό 깊이 λŠκΌˆμ–΄μš”.

 

ν˜Ήμ‹œλΌλ„ 이런 μƒˆλ‘œμš΄ ν˜•νƒœμ˜ 예술 κ²½ν—˜μ΄ λ‚―μ„€κ²Œ λŠκ»΄μ§€μ…¨λ‹€λ©΄, 망섀이지 말고 ν•œλ²ˆ λ„μ „ν•΄λ³΄μ„Έμš”. λΆ„λͺ… μƒˆλ‘œμš΄ 영감과 μžκ·Ήμ„ 받을 수 μžˆμ„ κ±°μ˜ˆμš”. λŒ“κΈ€λ‘œ μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ μƒκ°μ΄λ‚˜ 인상 κΉŠμ—ˆλ˜ μž‘ν’ˆμ΄ μžˆλ‹€λ©΄ ν•¨κ»˜ λ‚˜λˆ μ£Όμ„Έμš”!

 

μ˜ˆμˆ μ›Œν¬μˆ, νŒŒλΌλ‹€μ΄μŠ€μ•„νŠΈλž©, μΈν„°λž™ν‹°λΈŒμ•„νŠΈ, 예술과기술, AI예술, λ””μ§€ν„Έμ•„νŠΈ, μ‚¬μš΄λ“œμ•„νŠΈ, μ¦κ°•ν˜„μ‹€μ „μ‹œ, μ°½μž‘μ›Œν¬μˆ, μ˜ˆμˆ μ²΄ν—˜

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λ°˜μ‘ν˜•